viernes, 16 de abril de 2010

Yoga en un videojuego?

El yoga es un medio por el cual se ejercita y relaja el cuerpo, y lastimosamente es algo costoso al participar, sin embargo, el nintendo WII ha implementado este juego en su consola para que las personas al comprar este producto, tengan la posibilidad de tener una vida saludable gracias al simulador de instructor.
Este proyecto fue tomado con gran audiencia y es reconocido por grandes médicos e instructores de yoga, como eficiente y de muy buena calidad. Varios usuarios han manifestado mejoras en sus vidas gracias a lo económico que resulta y a la capacidad de albergar gran variedad de posibilidades de uso.

http://jovenes.es/wii-fit-un-juego-saludable/

Desde la Familia

En la familia se centran todo tipo de problema social pues es la base de la sociedad. Por ende, en una familia donde haya un adicto, se puede presentar distintos casos como que esta persona no recibe la atención requerida y afecto, entrando en un mundo en el que esto no importa pues tu único objetivo es jugar bien (para un adicto).
Sin embargo los juegos como la consola WII son tipos de juegos donde la familia puede verse vinculada ya que contiene elementos claves de interacción física y grupal. Gracias a esto, los juegos de la consola WII pueden ayudar a mejorar relaciones, incluso se ha utilizado en terapias de pareja, para interpretar diferentes roles y permitir conocerse mas con quien juegas, pues dijimos antes que cuando juegas, eres quien quieres ser en cada juego.


http://jovenes.es/wii-fit-un-juego-saludable/

El Juego Como Medio De Aprendizaje

Enciclopedia En Carta, software diseñado prácticamente para estudiantes en el cual podrán encontrar multitud de significados y conceptos, utiliza el juego como medio de aprendizaje. Por ejemplo: si se trata de aprender sobre el cuerpo humano, se ha desarrollado temáticas como completar el cuerpo humano con sus partes, en pocas palabras, un rompecabezas. Por otro lado si es acerca de la música, se conecta cada pieza musical con su país de origen.
Gracias a desarrollos tecnológicos y sociales como estos, hay otra manera de ver y catalogar los videojuegos dependiendo del buen uso que se le dé y los objetivos planteados por el docente, el cual guía al jugador, en este caso, estudiante para que no se limite solo jugar.

http://www.slideshare.net/nicoleaguiar/el-juego-como-medio-de-aprendizaje

El internet tiene la culpa?

Sabemos que WOW es un juego el cual no se puede jugar sin una conexión a internet, ya que este se juega en red con bastantes personas conectadas, entonces seria valido afirmar que el internet juega un papel importante dentro de la "adicción" al WOW, ya que sin él no se podría jugar, sin embargo, hemos hablado acerca de la adicción al internet, entonces es un problema más general encerrando a otro, puesto que WOW no es el único juego que requiere estar conectado a una red.
Sin embargo cabe afirmar que las empresas desarrolladoras de sistemas operativos aprovechan de esta demanda de usuarios de WOW para diseñar consolas solo para este juego, haciendo de esto un problema más grave.


http://es.wikipedia.org/wiki/Internet

WOW llega a la TV

Spiderman, Batman y Superman llegaron a la televisión y al cine, porque War Craft no puede?
Este juego ha adquirido una fuerza muy grande a nivel global, pues son muy pocos los países en los que no se conoce, por ende, existen multitud de aficionados, entonces no sería alocado pensar en una película de WOW. Pues bien, ya está el director que llevara acabo esta ojala espectacular película.
Sin embargo hay críticos aficionados a WOW que critican esta idea, pues existe un gran riesgo de no ser de agrado para los seguidores del juego, y solo acabaría degradando la esencia de WOW. Personalmente como seguidor, me gustaría ver a los personajes en pantalla grande y que otras personas no jugadoras se unten un poco del tema y no sean tan fuertes al criticar acerca de los jugadores y el WOW.






http://www.blogdecine.com/noticias/noticias-de-cine-sam-raimi-dirigira-la-pelicula-de-warcraft-y-la-continuacion-de-el-caballero-oscuro-empieza-a-rodarse-en-2010

Un Gamer, un atleta.

Un Gamer es una persona, la cual ha depositado toda su vida económica tal cual como lo hace un deportista patrocinado por las mejores marcas de ropa, tenis y accesorios deportivos, pero el gamer es patrocinado por empresas como Samsung, SONY, Nintendo, Toshiba, los cuales organizan torneos o convenciones anuales en donde los premio pueden llegar a los 100 mil dólares U.S
Un Gamer tiene el miso nivel de responsabilidad que tiene un jugador de futbol, los cuales tienen que entrenar todos los días para mantener su ritmo de juego y nivel, y asi poder ser más reconocido en el gremio que se desempeñe cada uno.

Sexo, violencia y videojuegos

Últimamente han salido juegos como God of War o GTA IV y San Andreas, los cuales tienen contenidos sexuales e incitan a tener sexo y crean discordia frente a la sociedad, pues han sido criticados y las empresas desarrolladoras han sido demandadas por publicar este contenido.
Se ha demostrado que la personalidad y las actitudes son afectadas por la televisión y por los videojuegos, y aun más cuando son violentos y traen contenidos sexuales.
Muchas de las masacres estudiantiles han sido provocadas principalmente por la sociedad pero cabe afirmar que los videojuegos han jugado un papel importante para que se creen estas personas diferentes concepciones de sus vidas, y tomar represarías contras sus enemigos


http://www.pixfans.com/las-escenas-sexuales-no-buscadas-en-los-videojuegos/

Ejercitate con los Videojuegos

Hoy en día se desarrollan videojuegos más interactivos con el cuerpo humano, ya que se necesitan movimientos corporales para poder jugar. Por ejemplo el juego más conocido por todos es aquel en el cual tienes que seguir el ritmo pisando botones con distintas flechas. Este juego fue condecorado por su intervención positiva en la salud del ser humano, ya que al jugar, ejercitas todo el cuerpo y se queman muchas calorías.
Muchos médicos han utilizado este medio para hacer el proceso de pérdida de peso divertido e incentivar en las personas una vida saludable y ha sido reconocido por el gremio de la medicina contemporánea.

http://www.informador.com.mx/tecnologia/2009/110107/6/videojuegos-interactivos-la-nueva-forma-de-ejercitarse.htm

Videojuegos y salud

Básicamente los videojuegos aportan de una u otra forma a nuestras vidas, pero en este momento nos enfocaremos en la salud. ya que los videojuegos requiere habilidad motriz y mental, se han podido establecer rehabilitaciones para discapacitados, done el uso del videojuego promueve las actividades mentales y manuales siendo así quien ayuda a mejorar un paciente.
En el caso psicológico, el estrés laboral o familiar puede ser evacuado por distintos tipos de videojuegos orientados a la personalidad de cada persona para así poder prevenir derrames cerebrales y problemas cardiovasculares, migrañas, gastritis y una gran variedad de patologías.
Esto según estudios realizados por investigadores universitarios y profesionales los cuales han dedicado su vida a des satanizar los videojuegos.

http://www.mastermagazine.info/articulo/11928.php

jueves, 15 de abril de 2010

YO

La verdad, bajo los criterios en los que consideramos que es un adicto, yo fui una de estas personas hace 3 años cuando WOW paso por mi computador.
Pasaba de 5 a 8 horas jugando no todos los días pero la mayoría ya que no era mucha la exigencia del colegio entonces tenía mucho tiempo libre. Llegue a jugar hasta las 5 am en algunos días de vacaciones y pocos en el colegio, y pude ver cómo fue disminuyendo mi rendimiento académico, pero siendo sincero, no me importó.
Con el tiempo de jugar tanto, desarrolle buenas habilidades para jugarlo, y gran conocimiento de este que decidí dejarlo tras haber jugado tanto tiempo. Sin embargo aun lo juego pero no con el fin de seguir derecho sin dormir, solo por saber que no he perdido mis habilidades las cuales considero que son difíciles de adquirir, no cualquier persona puede ser un buen jugador de WOW, incluso yo, solo que al nivel de Cali, o más especifico, un servidor, me puedo considerar un buen jugador, ocupando los 3 primeros puestos entre 4500 personas en un servidor español.

Ifluencia de los Videojuegos en los Niños.

En los niños es más preocupante asumir este riesgo de permitirles jugar cierto tipo de videojuegos, ya que la mayoría son violentos o tienen contenidos sexuales lo cual influye de gran manera en el comportamiento y desarrollo de una personalidad la cual puede ser perjudicial para el o para la sociedad.
Hay que tener cuidado de como se enseña por medio de videojuegos teniendo encuentra estos parámetros establecidos. Hay que tener encuentra que los videojuegos desarrollan habilidades motrices y mentales, pero si no es bien usada, puede degenerar ciertas habilidades más personales como socializar o por decirlo de otra manera, poder ser elocuente frente a una mujer, ya que al pasar tanto tiempo socializando con personas las cuales no sabes quién es, trasladarse a nuestra dimensión y hacer lo mismo, es difícil.

http://www.vidadigitalradio.com/influencia-videojuegos/

En este momento.....

En este momento no tengo ya mucho que decir, pues el sueño y la preocupación de otras labores, impiden que trabaje eficientemente. Sin embargo iré a tomar un café y volveré.

Sebastian Andres Chaux Cruz
Universidad ICESI
Ing. Industrial

Videojuegos y Educaciòn

En los años 80ta, varios investigadores y psicólogos de la época, planteaban que los videojuegos eran una forma de desorientar al estudiante de sus objetivos académicos, creando así una identidad satanizada por la sociedad de los juegos. Sin embargo en la actualidad varios estudios se han realizado y han arrojado resultados tales que se puede decir que lo videojuegos son un medio por el cual el estudiante puede alcanzar sus objetivos académicos, pues un profesor que sepa equilibrar cátedra con diversión, ha realizado un buen uso de los videojuegos para desarrollar diferentes tipos de aprendizaje comparados con el tradicional o aprendizaje activo.

http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_02/n2_art_etxeberria.htm

Adiccion a la interaccion

Hemos visto que un problema más global es la adicción a la interacción.
Planteamos anteriormente que los videojuegos afectan el rendimiento académico de los estudiantes, pero estos son uno de los muchos factores de bajo rendimiento académico universitario, puesto que existen otros medios como las laptop o las blackberry, en las cuales se puede chatear, entrar al facebook. Existe una más casual, la cual es el poco interés del estudiante por la clase. por estas razones, se podría des satanizar a los videojuegos como un factor de riesgo en el rendimiento académico ya que no es el mayor causante de este.

http://www.psicologia-online.com/colaboradores/nacho/ainternet.htm

De realidad a Ficcion?

http://www.youtube.com/watch?v=I3RfqAIGBLE

Esta es una película en la cual se ve plasmado todo lo que acabo de decir, hasta que punto van a llegar los videojuegos caracterizarnos que lleguen a cambiar nuestra forma de vivir y pensar incluso de jugar e interactuar con los demás personajes.
todo esto se lo debemos al desarrollo de la tecnología, la cual va de la mano del desarrollo cualitativo de los videojuegos, a medida que evolucionen los sistemas de programación y hardware, crecerá mas la población usuaria de consolas Play station, Xbox, Ordenadores etc.

Aquí se demuestra cuán perjudicial puede ser la interacción con los videojuegos que involucran interacción con otras personas. Ahora tendríamos que estudiar otro concepto el cual es adicción a la interacción.

Noticia Noticia!

http://www.youtube.com/watch?v=sE8HfzkKxY0

"¿A qué horas piensas apagar el computador?" es una de las frases más escuchadas por los adictos al WOW que viven todavía con sus padres. En el video es apreciable la preocupación de una madre por su hijo, ya que pasa más de 16 horas sentado en el computador jugando WOW y aquel individuo normal y amigable que era antes de conocer WOW ha cambiado de una forma drástica lo que refleja la influencia del wow en la integridad social y mental, ya que este ha dejado sus estudios pues no son de importancia para él, solo jugar y mejorar su habilidad jugando sin espera de un beneficio.

Un adicto al WOW

http://www.youtube.com/watch?v=VGG6rfjvU0s


En este video podemos observar cómo se puede crear una identidad no propia debido a características de un videojuego lo que afecta el ámbito social de una persona.
Debido a influencias de la sociedad las cuales afectan la moral y autoestima de ciertas personas, se ven estos problemas especifican en los que un ser humano llega a identificarse tanto con un personaje cibernético, y piensa que es aquel personaje en esta realidad.

Un punto clave de este video es como dos personas adictas a la heroína al ver al video jugador conectarse al WOW en medio de una fiesta, le dicen que tiene un grave problema y que tiene que buscar ayuda, como si la adicción a la heroína no fuese de mayor preocupación a la adicción a un juego.

Adiccion para todos igual

Hay una relatividad entre el termino adicción, ya que en un pueblo en el que solo existe una sala de internet, una persona que interactúe así no sea jugando, solo en el chat con otras personas entre 3 o más horas, lo catalogan de adicto. Pero en una ciudad desarrollada como Cali en la cual hay más de 5 salas de internet por barrio y de cada 20 casas, 15 tienen servicio de internet. Es diferente el concepto de adicción dependiendo de la media de tecnológica en la ciudad. En realidad todo depende de el nivel de tecnología de una población, siendo esta quien refute al concepto de adicto.

Sebastian Andres Chaux Cruz
Estudiante de la Universidad ICESI
Ing. Industrial (2do semestre)

Videojuegos y Beneficio Economico?

Hay quienes se ganan la vida jugando, igual que un futbolista o un nadador, entrenando y con el fin de mejorar y sostener el nivel de juego requerido para participar en un torneo. este tipo de personas se encuentran en Korea del Sur, donde un jugador normal puede pasar las 9 horas jugando, y en este contexto geográfico es normal.
Sin embargo, acá en Colombia la situación es diferente, ya que aquellas personas que quieren ser buenos jugadores, tienen que pasar mucho tiempo jugando y debido a esto, son catalogados como adictos, pero lo mas paradójico es que en Colombia no existen los torneos ni patrocinio a estos jugadores.

http://www.ut-gaming.com.ar/

Sociedad y Adicciòn.

Todo empieza desde la sociedad la cual es la mayor influencia en nuestras vidas, queramos o no, es la verdad, debido a esto, debemos afirmar que gran parte de los adictos son influidos por la sociedad violenta o excluyente.
Cuando una persona es segregada de una sociedad ya sea círculo de amistades, familiar, incluso escolar, no tiene otra opción que recurrir a medios en los cuales pueda ser aceptado sin ningún tipo de filtro. Uno de estos es WOW, el cual no importa cómo te llames ni donde vivas, incluso ni la habilidad que tengas al jugar solo te desplazas a otro mundo en el cual puedes ser quien quieres ser.

http://jovenes_problemas_e_inquietudes.lacoctelera.net/post/2007/01/11/influencia-la-sociedad

Aislante?

Los videojuegos han expandido su influencia atreves de la red, lo que los hacen más fácil para las personas que buscan de ellos.

Sin embargo, investigaciones actuales han demostrado que los videojuegos son un factor de tantos que pueden generar adicción y es de los pocos que no aíslan a las personas de la sociedad, ya que si hablamos específicamente en wow existe una comunidad cibernética que interactúa por medio de imagines y movimientos te un personaje.

WOW es un juego que requiere la actividad de dos o más personas ya que es el objetivo del juego crear una sociedad en el mundo de Warcraft.

http://www.adiccion-videojuegos.net/

viernes, 26 de febrero de 2010

Atrapados


Trastornos del sueño, bajo rendimiento académico, obesidad y menor desarrollo de las habilidades sociales, son sólo algunas consecuencias del abuso de los videojuegos en los menores de edad.
Tomado de la pagina El Pais



La mayoridad de video juegos demanda un largo tiempo de dedicación. Un jugador en línea puede estar de 4 a 8 horas jugando sin ir al baño, sin comer, sin hacer ejercicio lo cual deteriora por completo su integridad física y mental. Estudios realizados por la universidad de Wisconsin - madison en Los Estados Unidos, revelo que el 15% de la población entre los 12 y 18 años, es la más vulnerable a una adicción a los video juegos y al internet, ya que estos dos van de la mano.

Dada esta situación, se provee una taza de adicción alta y deterioración en el sistema académico y de salud por parte de los adictos, pues por motivos mencionados anteriormente, los videojuegos, van acabando con la integridad física y mental del ser humano hasta el nivel en el cual su vida social se convierte en mas jugadores empedernidos, muy probablemente de otros países o continentes.

jueves, 25 de febrero de 2010

Video juegos y adultos


¿Quien dijo que los videojuegos solo eran para niños y adolecentes?

En un momento se llego a pensar de esa manera, pero hoy siglo 21, gracias a la evolución diaria de la tecnología, este fenómeno también se presenta en adultos, lo cual indica que su globalización ha sido exitosa. Los adultos son igualmente vulnerables que un niño u adolecente, puesto que los juegos son tan atractivos y con gráficos casi tan reales, que desde mi punto de vista, vale la pena quedarse un sábado 3 horas jugando, "solo para ver como es".

Sin duda alguna no ha parado de expandirse aun, pues los juegos de video son directamente proporcionales con la evolución tecnológica y con la degradación académica y social del ser humano (mas adelante hablare de estas dos influencias en la adicción).

martes, 16 de febrero de 2010

La vida en un juego


En la década de los 80 surgen unas identidades cibernéticas ligadas al sistema operativo Windows o Atari(empresa creadora de videojuegos), los cuales se expandieron tanto como pudieron en cada computador personal y cada día evolucionando aun mas su capacidad de entretener a todo tipo de usuario y mercado, hoy en día hay juegos para adultos, niños, adolecentes y ancianos lo cual parece increíble pues para nuestra sociedad un juego de video se puede relacionar con una persona inmadura, la cual no supero su etapa de adolescencia.

Hoy en día existen los juegos en línea, los cuales ofrecen más habilidades de juego, pues ya no se juega contra un procesador el cual tiene parámetros establecidos, sino que se juega contra otra persona aumentando la jugabilidad y necesidad de habilidades. Este tipo de juego ha revolucionado el mundo y la vida de muchas personas, pues cada día son más los interesados en estos, aquellos juegos se hacen llamar RPG (Rol player Game) juegos de Roll, ó MMORPG (massively multiplayer online role-playing games) como World of Warcraft, el cual es el mayor juego que atrae jugadores en línea y el mayor causante de adicción a estos juegos.